剑与远征种族召唤券攻略

结论先说:种族召唤券优先投入绿裔,目标是先凑齐五名白色英雄,解锁SP狐狸;完成绿裔核心后,再把券转投蛮血,朝着五名白色英雄和SP狮子推进。种族召唤券只适合抽耀光、蛮血、绿裔、亡灵四大阵营,不能拿来补半神、恶魔或虚空英雄,因此最忌讳四个阵营平均分配。按照玩家社区常用的规划方式,种族召唤券按三十抽保底来安排更稳妥,手里数量不足时不要为了追求单张英雄随意拆散资源。

剑与远征种族召唤券攻略[图1]

新号开荒时,绿裔的投入优先级最高,常见目标可以围绕孔雀、兔弓、蝴蝶、熊妹、苍姐展开,这套组合不仅能承担推图任务,也方便后续完成SP狐狸的阵营解锁条件。组队服中,玩家通关二十二章六十关并开启图书馆后,可以通过群星之魂查看SP英雄;同阵营凑齐五名白色英雄即可解锁对应SP英雄,所以种族券并不是单纯追求某一张强卡,而是要服务于“尽快凑齐阵营核心”的整体目标。绿裔五张卡接近白色时,应继续补缺口,不要因为已经拥有主C就突然转去抽其他阵营。

剑与远征种族召唤券攻略[图2]

绿裔目标完成后,再转蛮血是更顺畅的路线,常见培养对象包括狗头、钓鱼妹、火狐、沙雕、蛮角,后续再根据卡池补狮子、刀羊或狂鼠。蛮血阵容在竞技场中的表现很突出,拥有SP狮子后还能提高队伍的泛用性;但推图阶段不必为了追求完整阵容而一次性抽空所有券,优先补齐能上场的前排、输出和辅助,再把重复卡用于升阶。若绿裔只差一两张白卡,继续抽绿裔的收益通常高于提前转蛮血;若蛮血已经拥有较完整的核心,而绿裔距离解锁还很远,则可以暂时按照主力队伍需求调整。

使用种族召唤券时,建议先查看四族英雄的白卡数量,再决定抽哪个池,抽卡前把目标拆成“解锁SP英雄、补主C、补辅助、升星”四个层级。普通召唤券可以用来补四族英雄,种族券则专门处理最接近成型的阵营,命定券和占星券不要混用,前者更适合留给虚空英雄,后者主要用于半神和恶魔。老玩家如果已有成熟绿裔、蛮血阵容,应把种族券投入当前推图、梦境或竞技场最缺的阵营;经典服玩家则只参考四族培养优先级,不要照搬组队服的SP解锁条件。这样安排既能减少狗粮浪费,也能让每一张种族召唤券尽快转化为可上场的战力。

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